Reglamento particular: Todas las apuestas en el fútbol se basan en 90 minutos de juego más el entretiempo, a menos que sea especificado de otra manera (como en los torneos triangulares que son generalmente de 45 minutos, o bien en los eventos juveniles de 80 minutos). Los tiempos de prórroga, gol de oro o tanda de penales no se tienen en cuenta. Los encuentros que sean cancelados, suspendidos o aplazados y no reprogramados dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio, serán considerados nulos.
Solamente los eventos interrumpidos de forma oficial se definirán como cancelados. Si el árbitro silba regularmente el final del encuentro antes de que finalicen los 90 minutos de juego, el resultado final será válido. Esta regla no se refiere a los encuentros jugados en 2 tiempos de 40 minutos. En caso de error por parte de Jugadon, las mismas serán consideradas nulas. En caso de interrupción durante el segundo tiempo, también serán consideradas nulas las apuestas que se refieran sólo al resultado del primer tiempo.
Reglamento particular: Todas las apuestas se determinan de acuerdo con la clasificación oficial que establezcan los organizadores oficiales de la carrera, en el momento de la presentación del podio. Esto no se verá afectado por ninguna investigación posterior.
Solo los pilotos que comiencen la vuelta de formación, o estén presentes en la salida serán considerados como participantes en la carrera. Las apuestas realizadas a pilotos que no participen en la carrera serán resueltas como nulas. Se tendrán en cuenta las reglas oficiales del organizador de la competición cuando más participantes de los esperados finalizan en una misma posición: Por ejemplo: dos pilotos empatan a puntos en la tercera posición del campeonato de pilotos, aceptando como válida la clasificación final.
Si un evento se abandona y no se declara ningún resultado, las apuestas serán nulas.
Si una carrera se abandona, y se declara un resultado oficial, las apuestas se resolverán de acuerdo al resultado oficial declarado, incluso si la carrera termina siendo más corta de lo originariamente notificado.
Cambios en las horas, fechas o formato en cualquier sesión de entrenamiento / clasificación / carrera no afectarán a la resolución de las apuestas siempre que el evento tenga lugar dentro de 30 días a contar desde la fecha programada originariamente y en el mismo circuito. En caso de no ser así, las apuestas serán nulas.
Reglamento válido para las competiciones: Supercars – Nascar / Busch – Carreras de Cart / Indy – Carreras de turismos General – A1 – Rally.
Reglamento particular: Si un evento de deportes de invierno (esquí alpino, esquí nórdico o de saltos de esquí) se suspende o se pospone, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el evento se ve completado en el mismo lugar dentro de las 24 horas. Si el evento se lleva a cabo en un lugar diferente, las apuestas se considerarán nulas. En caso de que un competidor no inicie la competición, todas las apuestas relacionadas con el competidor serán anuladas.
Por Esquí alpino, si uno o más esquiadores no llegan a la conclusión del partido, el número de carreras terminadas determinará el ganador del duelo HH(Head to Head). Si ambos esquiadores participan en el mismo número de rondas, la apuesta se establece como Anulada.
Reglamento particular: En apuestas sobre el ganador absoluto de un torneo, todas las apuestas son válidas, es decir, no se realizarán reintegros. En casos en que un jugador se retire antes de darse comienzo el torneo, todas las apuestas realizadas a que dicho jugador ganará el torneo serán evaluadas como apuestas perdedoras.
Reglamento particular: Todos los mercados se resuelven de acuerdo al resultado oficial final a menos que se indique de forma diferente en la descripción del mercado Si un partido es cancelado (no da comienzo) debido a que un jugador se ha retirado/ha sido descalificado o por cualquier otro motivo, todas las apuestas a este partido se considerarán nulas. Si un partido cambia de fecha o se pospone por cualquier razón, todas las apuestas se mantendrán hasta que se dispute el partido, hasta un máximo de 25 horas después de la hora de inicio original. Si un participante declarado del partido es reemplazado por otro participante antes del inicio del partido, todas las apuestas a ese partido se considerarán nulas. Se considera que un partido se ha disputado desde el momento en que se anota el primer punto. Si no se anota el primer punto, se considera que un partido no ha tenido lugar.
En el caso de que dé comienzo un partido, pero se interrumpa en el primer set y no se termine por cualquier razón, como la retirada/descalificación de un participante, las apuestas realizadas a los resultados determinados en el momento de la interrupción se mantendrán. Se considerarán nulas las apuestas hechas a resultados no determinados (no jugados). Si un partido se pospone o interrumpe, todas las apuestas, excepto aquellas a los resultados determinados cuando se detuvo el juego (para partidos interrumpidos), se consideran nulas. Si un partido se interrumpe debido a una lesión o descalificación, dando como resultado que un atleta avance a la siguiente ronda de una competición, las apuestas a si un competidor elegido se clasificará para la siguiente ronda de un torneo se mantendrán. Las apuestas a los resultados de los sets que no se hayan jugado también se considerarán nulas. En el caso de que se interrumpa un set, el total del set se calcula en función del mínimo de puntos totales que podrían haberse anotado cuando se detuvo el juego. El total general del partido se calcula sumando el número total de puntos anotados en los sets anteriores al mínimo de puntos totales posibles que podrían haberse anotado en los sets que no se terminaron/no se jugaron cuando se detuvo el juego. Las apuestas con hándicap a un set o sets interrumpidos (incompletos) y las apuestas con hándicap al partido se calculan de la misma manera.
Reglamento particular: Una vez que un jugador realiza su primer golpe (tee) de salida, se considera que ha participado en la competición. Si una vez realizado su primer golpe de salida el jugador se retira, las apuestas a este jugador en mercados de ganador, partido, comparaciones, 18 hoyos y grupo serán perdedoras.
La resolución de las apuestas se realizará basándonos en los resultados oficiales del tour publicados durante la entrega de los trofeos (descalificaciones posteriores a este momento no contarán).
Si un torneo se ve reducido en el número de hoyos previsto inicialmente, por cualquier motivo (por ejemplo, las inclemencias del tiempo), las apuestas a ganador realizadas antes de completarse la última jornada se determinarán por el golfista que consiga el trofeo, si se han completado los 36 hoyos de la jornada. Se anularán las apuestas si se completan menos de 36 hoyos, o bien, si las apuestas a 'Ganador' se realizaran después de completarse la última jornada.
Las apuestas anticipadas sobre cualquier golfista que participe en la fase de clasificación, pero dicho golfista no clasifique para el torneo principal, se considerarán perdedoras.
Los torneos Skins estarán sujetos a las reglas de empate (Dead-heat), en el caso de que haya golfistas que ganen la misma cantidad de dinero en premios al final de dicha competición. Si necesita jugarse hoyos extra para determinar un solo 'Ganador', la apuesta se determinará por el resultado tras los hoyos extras.
Las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o del encuentro en cuestión serán utilizadas para determinar las apuestas. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o la del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes a esta, para evidenciar la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Reglamento particular: Todos los mercados se resuelven de acuerdo al resultado oficial final a menos que se indique de forma diferente en la descripción del mercado. En las apuestas al partido los encuentros aplazados se consideran anulados, a menos que se vuelvan a programar y se disputen en 5 días desde la hora inicial programada para el encuentro.
Si un encuentro se interrumpe, pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad en 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, todas las apuestas prevalecerán.
De lo contrario, si el encuentro se reanuda, pero no se completa en 48 horas desde la hora inicial programada para el encuentro, se tratará como abandono y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
Si un encuentro se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandono y las apuestas al encuentro original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del encuentro.
Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas prevalecerán si el equipo local sigue jugando como tal. Si se cambian los equipos de forma que el equipo local juega fuera y viceversa, se anularán las apuestas basadas en la proposición original. Todos los partidos deberán comenzar a la hora establecida para que las apuestas prevalezcan.
Se aplicarán las reglas de empate (Push) a los mercados de '2 opciones', a menos que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas sencillas se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples o combinadas la selección se considerará como 'No participante'.
Todas las apuestas anticipadas excluyen la prórroga en el caso de que se efectúe, a menos que se especifique lo contrario.
Apuestas al partido en directo EXCLUYENDO la prórroga, a menos que se especifique lo contrario
Los mercados Ganará después de la prórroga / Ganador de la tanda de penaltis incluyen prórroga/tanda de penaltis. Si se cambia el formato del encuentro de 2 mitades de 45 minutos a 3 periodos de 30 minutos, las apuestas prevalecerán, a menos que se especifique lo contrario, como el caso del mercado doble resultado: Si se cambia el formato del encuentro de 2 mitades de 45 minutos a 3 periodos de 30 minutos, las apuestas a doble resultado (mercado doble oportunidad) se anularán.
Los mercados Ganará el torneo/Se clasificará, si son ofrecidos por el proveedor, incluyen prórroga/tanda de penaltis. Próximo penalti: este mercado incluye tanda de penaltis.
Para Apuestas en directo a medio tiempo EXCLUYENDO prórroga, las apuestas sólo prevalecerán si se completa la mitad en cuestión, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.
En apuestas a la mitad, si se cambia el formato del encuentro de 2 mitades de 45 minutos a 3 periodos de 30 minutos, las apuestas serán anuladas.
Para las apuestas en directo a 10 minutos EXCLUYENDO prórroga, las apuestas sólo prevalecerán si se completan los 10 minutos en cuestión, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.
Se utilizarán los registros de resultados y las páginas Web a continuación para determinar las horas de la resolución: Campeonato del Mundo de Bandy: www.worldbandy
Para todos los mercados específicos de 'Ganador final' y de 'Torneo', incluyendo mercados como 'Ganador del grupo', 'Llegará a la final' y 'Pronostique a los finalistas', las apuestas se anularán si el número programado de juegos no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.
Si por cualquier razón no se jugará una serie de encuentros (p. ej. empates a la ida y a la vuelta), fases o ronda específicas (p. ej. la fase de grupos) o una competición en su totalidad, las apuestas se anularán si se han realizado a un mercado después del último encuentro completado relevante.
Para determinar las apuestas el proveedor se basa en las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por la página Web oficial de la competición o del encuentro en cuestión serán utilizadas para determinar las apuestas. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página Web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página Web oficial o la del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes para evidenciar la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Reglamento particular: Los antepost son apuestas anticipadas que se realizan con un período de tiempo largo y siempre antes de la finalización de un evento deportivo, de un campeonato o de un evento no deportivo.
El usuario podrá realizar apuestas sobre el resultado de un torneo deportivo en lugar de sobre un solo juego o partido de ese torneo. Las apuestas anticipadas se pueden realizar antes o después de que comience un torneo y serán pagadas una vez que haya finalizado el mismo.
Si al realizar una apuesta anticipada en un mercado en el que previamente se conoce un número de participantes que puede exceder al que finalmente competirá en el evento, las selecciones que no participan finalmente serán declaradas perdidas.
Las reglas del empate (dead-heat) son aplicadas al Top 2/3/4 (primeros 2/3/4 clasificados). En los mercados ofrecidos donde el resultado no sea claro, las apuestas serán nulas.
Hay reglamentos de Antepos específicos para algunos deportes, los cuales se han completado en el deporte pertinente.
Reglamento particular: Todos los mercados se deTodos los mercados se definen según el desenlace oficial y definitivo del partido. El partido debe llevarse a cabo para que las apuestas sean consideradas válidas. En caso de descalificación, retirada u otras situaciones que impidan la finalización, las apuestas serán canceladas. Si un mercado ya ha sido resuelto antes de que un partido sea abandonado (como en el caso del Ganador del 1er set), todas las apuestas relacionadas permanecerán sin cambios.
Si se modifica la cantidad total de juegos programados, las apuestas en relación al partido se conservarán, no obstante, las apuestas referentes a la puntuación exacta, el total de juegos y los puntos totales serán anuladas.
Si un partido se pospone o reprograma, las apuestas seguirán en pie siempre y cuando el partido se dispute antes de que finalice el torneo.
En cuanto a los partidos interrumpidos o aplazados que no tengan lugar dentro de un torneo (como los encuentros de exhibición), serán considerados inválidos si no se reanudan y concluyen en un plazo de 24 horas.
Reglamento particular: Los encuentros de tenis se considerarán nulos en caso de cancelación o si son suspendidos y no finalizados dentro de las 72 horas siguientes a la hora de inicio.
Si, por cualquier razón, el encuentro tuviera que disputarse en una superficie diferente a la prevista al momento de la publicación, Jugadon se reserva el derecho de considerar nulos los eventos.
Si un jugador se retira o es descalificado una vez que se ha completado totalmente el primer set, su rival será considerado ganador. Si el retiro o la descalificación se produce antes o durante el primer set, las apuestas se saldarán como nulas.
Si un jugador se retira o es descalificado antes del primer encuentro del torneo, las apuestas relativas a sus prestaciones durante el torneo se considerarán anuladas.
En las competencias en las cuales, según reglamento, un encuentro está constituido por 5 sets, si el partido viene disputado al mejor de 3 sets, todas las apuestas colocadas en el evento serán anuladas (por ejemplo, en la Copa Davis, cuando el resultado ya indica el equipo nacional vencedor, los equipos pueden decidir jugar al mejor de 3 sets. En este caso, todas las apuestas relativas al encuentro o a los encuentros acortados se saldarán como nulas).
Reglamento particular: Para los partidos de básquet, el puntaje válido para los diferentes tipos de apuesta incluye eventuales tiempos suplementarios, a excepción de los signos “más/menos que” en los cuales se considera el resultado 4/4.
Un encuentro de básquet será considerado nulo si es cancelado o interrumpido y no concluido dentro de 72 horas a partir del momento de su inicio oficial.
Reglamento particular: Donde proceda, la clasificación en el podio determinará la resolución de las apuestas de acuerdo al resultado oficial después del tiempo reglamentario. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.
Se anularán todas las apuestas en el caso de que alguno de los jugadores enlistados para un encuentro cambie antes de que comience el partido. Se anularán todas las apuestas en el caso de que un partido comience, pero no llegue a completarse, a menos que el resultado del mercado en concreto ya se haya determinado, o que no hubiera posibilidad de que el juego y/o encuentro concluya naturalmente sin determinar incondicionalmente el resultado del mercado específico.
Por ejemplo, si un juego es abandonado 9-7: las apuestas a 'Más de/Menos de 16.5' 'Juego - Total de puntos' se determinarán como ganadoras/perdedoras respectivamente, ya que la conclusión natural del juego hubiera sido al menos de 18 puntos en total.
Reglamento particular: El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro. Tiempos suplementarios y penales excluidos (al menos que se especifique lo contrario).
Incluye las modalidades césped y hielo.
Reglamento particular: Todos los mercados son resueltos de acuerdo al resultado oficial después del tiempo reglamentario. El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro. Tiempos suplementarios y penales excluidos.
Reglamento particular: El resultado de las apuestas viene determinado por el resultado final del encuentro, incluyendo eventuales entradas adicionales. Las apuestas se considerarán válidas si se jugarán a lo menos 8.5 entradas, de otro modo serán consideradas nulas. Si, por cualquier razón (lluvia, nieve, oscuridad, etc.) un encuentro se interrumpe y no se reanuda/finaliza dentro de 12 horas, o hay una situación de empate, las apuestas se saldaron como nulas.
En caso de dos encuentros entre los mismos equipos el mismo día, se considerará válido sólo el resultado del primer encuentro.
Reglamento particular: Las apuestas relativas a los encuentros de vóley se basan siempre en el resultado al mejor de 5 sets (el Golden Set, en caso de estar incluido en la competencia, no es considerado para la determinación de las apuestas). Los mercados se anularán en caso de que no se complete el partido, a menos que el mercado haya sido definido como terminado.
Reglamento particular: Las apuestas relacionadas con la Fórmula 1 siempre se resuelven utilizando los primeros resultados oficiales publicados. Las decisiones posteriores tomadas por los oficiales de carrera / FIA no serán consideradas. Un evento de Fórmula 1 se considerará nulo en caso de cancelación o si se interrumpe y no se reanuda / finaliza dentro de las 72 horas a partir de la hora oficial de inicio. Si una carrera es, por cualquier razón, abandonada antes de los 75% de la distancia prevista (redondeada al número de vueltas completadas), el evento será considerado nulo, aunque la FIA considera la carrera como terminada y asigne puntos a los pilotos y a los equipos.
Las decisiones tomadas por la autoridad de la carrera / FIA antes del final de la sesión de clasificación que tienen influencia sobre la posición en la parrilla de salida, no tienen ningún efecto sobre las apuestas colocadas en los eventos "pole".
Si un piloto no es capaz de participar en la carrera de clasificación, todas las apuestas relacionadas directamente con ese piloto serán canceladas. Si un piloto no es capaz, por cualquier motivo, de participar en la carrera principal después de terminar con éxito las calificaciones, todas las apuestas relacionadas directamente con esa carrera principal serán nulas (las apuestas relacionadas con las carreras de calificación se mantendrán).
Un piloto que participa en la vuelta de calentamiento (warm-up-lap) considera que ha participado en la misma carrera.
Reglamento particular: Los resultados relativos a las apuestas en el motociclismo serán publicados después del final de la carrera. No se considerarán las decisiones posteriores realizadas por los oficiales de la carrera / FIM. Una carrera de motos se considerará nula en caso de cancelación o si se interrumpe y no se reanuda / finaliza dentro de las 72 horas a partir de la hora oficial de inicio. Si la carrera es, por cualquier razón, interrumpida antes del 66% de la duración total (redondeada hacia abajo al número de vueltas completadas), el evento será considerado anulado, aunque la FIA considera la carrera como terminada y asigne puntos a los equipos.
Un piloto que participa en la vuelta de calentamiento (warm-up-lap) se considera que ha participado en la carrera.
Reglamento particular: El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro, tiempos suplementarios incluidos (al menos que se especifique lo contrario).
Reglamento particular: El resultado de una apuesta de rugby siempre se basa en el tiempo regular del partido (salvo indicación contraria).
Reglamento particular: Todas las apuestas relativas al Futsal se refieren al tiempo regular del partido (tiempos suplementarios y tiros penales excluidos).
Reglamento particular: El reglamento específico para la resolución de eventos de ciclismo es el siguiente:
Si una carrera por etapas se pospone o se interrumpe, todas las apuestas serán consideradas válidas hasta que se complete la carrera (o hasta que se cancele oficialmente), mientras que las carreras de una sola etapa o en eventos que se disputan en una sola fecha, se considerarán Anuladas en caso de cancelación o interrupción siempre que no estén concluidas dentro de 72 horas a partir de la hora oficial de inicio.
Reglamento particular: Todos los mercados se resuelven de acuerdo al resultado oficial final a menos que se indique de forma diferente en la descripción del mercado. Cuando la apuesta es a ganador final sólo se anulará la apuesta si un jugador se considera 'No participante', exceptuando apuestas al 'ante-post', las cuales se realizan sobre un jugador que tome parte en la fase de clasificación de un torneo, pero que no consiga clasificarse para el torneo principal. A efectos de determinación, dichas apuestas se considerarán perdedoras. Se ofrecerán cuotas para 'Ganador final' para todos los participantes en un torneo concreto. Las apuestas a 'G/C' están disponibles.
Los mercados a 'Ganador final' podrían estar sujetos a la 'Regla 4' (deducción).
Reglamento particular: El resultado del partido se determina por el resultado oficial. Si un partido se declara oficialmente "sin resultado", todas las apuestas para ese partido serán anuladas. Si el partido es pospuesto o interrumpido y está previsto que tenga lugar o que continúe dentro de las 48 horas desde el momento de inicio original o de la hora de interrupción, todas las apuestas serán válidas, de lo contrario el evento será considerado anulado. En caso de empate, las apuestas serán perdedoras.
Reglamento particular: Todas las apuestas válidas relativas al Waterpolo se refieren al tiempo regular del partido (tiempos suplementarios y tiros penales excluidos).
Reglamento particular: Al resolver todas las apuestas a los partidos, la prórroga se tiene en cuenta, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas realizadas en la segunda parte del partido también incluyen la prórroga. La única excepción a esta regla son las apuestas al ganador del partido con una opción de «empate», para las cuales solo se tiene en cuenta el tiempo regular. Si un partido se interrumpe antes del final del tiempo regular y no se retoma en un plazo de 25 horas, se considerarán nulas todas las apuestas a los resultados no resueltos cuando se detuvo el juego. Todas las apuestas a los resultados que se hayan determinado cuando se detuvo el juego se mantienen. En lo que respecta a las apuestas en directo, si un partido se interrumpe, solo se resuelven las apuestas a los resultados determinados antes de la interrupción del juego y el resto de las apuestas se consideran nulas. Si se pospone un partido por un periodo de más de 25 horas, todas las apuestas hechas a este partido se consideran nulas. En cualquier caso, las apuestas se mantienen.
En el caso de que cambie el lugar del partido, las apuestas que ya se han hecho al partido serán válidas, teniendo en cuenta que se seguirá designando de tal manera al equipo local
Reglamento particular: El resultado de las apuestas se basa en el resultado final del encuentro, tiempos suplementarios y shoot outs excluidos.
Reglamento particular: El resultado de las apuestas se determina por el resultado final del encuentro. Si el mismo fuera cancelado, postergado o interrumpido y no reanudado dentro de las 24 horas, el evento será declarado nulo. En el caso de empate al finalizar el encuentro, el mismo será declarado nulo.
Reglamento particular: El resultado de las apuestas se determina por el resultado final del encuentro. Si el mismo fuera cancelado, postergado o interrumpido y no reanudado dentro de las 24 horas, el evento será declarado nulo.
Reglamento particular: El concepto eSports o deportes electrónicos son competiciones que tienen lugar en el entorno de los videojuegos, al igual que los deportes tradicionales, los eSports se organizan por ligas y tipos de juego, y su estructura es muy similar. Los jugadores pueden competir por equipos o de forma individual.
No todos los videojuegos se pueden considerar deporte electrónico, ya que deben cumplir las siguientes características: Disponer de un diseño para que dos o más participantes compitan entre sí; tener reglas, condiciones y requisitos de participación, con el objetivo de que el ganador se imponga gracias a sus habilidades y esfuerzos; tener una liga organizada para desarrollar rivalidades oficiales.
Reglamento particular: Se aceptan todas las apuestas al tiempo regular a menos que se indique lo contrario en la sección de apuestas. Las apuestas a la clasificación para la siguiente ronda de una competición están exentas de esta regla.
Si un partido comienza y no finaliza, todas las apuestas a los resultados determinados cuando se detuvo el juego (por ejemplo, el resultado de la primera parte, el primer gol anotado y el minuto, etc.) se mantendrán. Todas las demás apuestas se considerarán nulas.
Se aceptan todas las apuestas a fútbol sala al tiempo regular estipulado según las reglas del torneo correspondiente (2 partes de 25 minutos cada una para los partidos de los campeonatos rusos, 2 partes de 20 minutos cada una para otros torneos), a menos que se indique lo contrario en la sección de apuestas.
Si se cambia el formato de un partido/torneo, todas las apuestas se considerarán nulas.
Reglamento particular: Todos los mercados serán resueltos de acuerdo con el resultado oficial después del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado. En caso de interrupción o abandono, todos los mercados que se hayan decidido antes de la suspensión serán resueltos en base al resultado que se haya dado. Para definir el ganador del partido se debe terminar un set completo para que las apuestas sean válidas, si se completa menos de 1 set en el juego, todas las apuestas serán anuladas. Ante un retraso o suspensión del partido las apuestas quedan sujetas a la reanudación del evento, siendo todas válidas y definidas una vez finalizado el partido.
Reglamento particular: Si no se indica lo contrario, todas las apuestas se calculan según el resultado del sorteo principal, las bolas de bonos no se incluyen.
Si el sorteo por cualquier razón se aplaza o pospone por más de 12 horas del tiempo oficial programado, todas las apuestas se anulan.
El tiempo real del inicio del sorteo está indicado en Deportes.
Si por razones técnicas, el jugador no pudo ver el sorteo, pero los resultados de la lotería habían sido publicados en las fuentes oficiales, tal juego se considera realizado.
Los resultados del sorteo se pueden encontrar en los sitios oficiales de loterías.
Las cuotas del juego no se pueden combinar entre sí, así como con las cuotas de otros eventos.
Lotería de Rocketbingo. El sorteo se divide en 4 rondas y continúa hasta que se hayan extraído 35 números. Si el organizador de la lotería cambia la cantidad de números a extraer, todas las apuestas realizadas en este sorteo se resolverán con una cuota de 1.